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Cycle 2 · CP

Programmation EPS CP 2026-2027

Les quatre champs d'apprentissage répartis sur l'année : athlétisme, activités d'orientation et aquatiques, expression corporelle et jeux collectifs.

4 sous-domaines · 20 notions · 5 progressions semaine par semaine · gratuit

Importez-la en 1 clic, puis glissez chaque notion là où elle colle à votre classe.

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PDF sans inscription · import avec un compte gratuit

La programmation EPS CP sur les 5 périodes

Programmation EPS CP : notions par sous-domaine et par période
Sous-domainesPériode 1Septembre-octobrePériode 2Novembre-décembrePériode 3Janvier-févrierPériode 4Mars-avrilPériode 5Mai-juin
Produire une performance optimale
  • Courses de vitesse et de relais
  • Endurance : courir longtemps
  • Sauts
  • Lancers
  • Rencontre athlétique
Adapter ses déplacements à des environnements variés
  • Orientation dans l'école
  • Gymnastique : rouler, se renverser
  • Natation (selon le créneau)
  • Orientation dans un parc
  • Vélo (selon équipement)
S'exprimer devant les autres
  • Rondes et jeux dansés
  • Danse : créer une phrase dansée
  • Acrosport en duo
  • Cirque
  • Spectacle
Conduire et maîtriser un affrontement
  • Jeux de poursuite et de balle
  • Jeux de lutte
  • Jeux collectifs : passer, marquer
  • Jeux de raquettes
  • Tournoi de jeux collectifs

Programmes du cycle 2 (BO n° 31 du 30 juillet 2020). Répartition indicative : seuls les textes officiels font foi.

Exemple de progression : période 1, semaine par semaine

À l'import, les 5 progressions se calent sur le nombre de semaines de classe de votre zone ; chaque notion passe par la découverte, la structuration, l'entraînement et l'évaluation.

  1. Semaine 1

    • DécouverteCourses de vitesse et de relais
    • DécouverteOrientation dans l'école
    • DécouverteRondes et jeux dansés
    • DécouverteJeux de poursuite et de balle
  2. Semaine 2

    • StructurationCourses de vitesse et de relais
    • StructurationOrientation dans l'école
    • StructurationRondes et jeux dansés
    • StructurationJeux de poursuite et de balle
  3. Semaine 3

    • EntraînementCourses de vitesse et de relais
    • EntraînementOrientation dans l'école
    • EntraînementRondes et jeux dansés
    • EntraînementJeux de poursuite et de balle
  4. Semaine 4

    • EntraînementCourses de vitesse et de relais
    • EntraînementOrientation dans l'école
    • EntraînementRondes et jeux dansés
    • EntraînementJeux de poursuite et de balle
  5. Semaine 5

    • EntraînementCourses de vitesse et de relais
    • EntraînementOrientation dans l'école
    • EntraînementRondes et jeux dansés
    • EntraînementJeux de poursuite et de balle
  6. Semaine 6

    • EntraînementCourses de vitesse et de relais
    • EntraînementOrientation dans l'école
    • EntraînementRondes et jeux dansés
    • EntraînementJeux de poursuite et de balle
  7. Semaine 7

    • ÉvaluationCourses de vitesse et de relais
    • ÉvaluationOrientation dans l'école
    • ÉvaluationRondes et jeux dansés
    • ÉvaluationJeux de poursuite et de balle

Ne repartez pas d'une page blanche cette année

Importez cette programmation de EPS en un clic : vos 5 progressions sont prêtes, il ne reste qu'à la colorer à votre façon.

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Le programme de EPS du cycle 2

Programmation EPS CP : questions fréquentes

Que travailler en EPS au CP en période 1 ?

Cette programmation propose en période 1 : Courses de vitesse et de relais, Orientation dans l'école, Rondes et jeux dansés et Jeux de poursuite et de balle. À adapter selon votre classe et vos projets.

Comment est organisée la programmation de EPS CP ?

Elle répartit 20 notions sur les 5 périodes, en 4 sous-domaines : Produire une performance optimale, Adapter ses déplacements à des environnements variés, S'exprimer devant les autres et Conduire et maîtriser un affrontement. Chaque période est détaillée en progression, semaine par semaine.

Sur quel programme s'appuie-t-elle ?

Programmes du cycle 2 (BO n° 31 du 30 juillet 2020). Il s'agit d'une répartition indicative : seuls les textes officiels font foi, et chaque enseignant l'adapte à sa classe.

Puis-je la modifier après l'avoir importée ?

Oui. Une fois importée dans EvoProf (compte gratuit), vous déplacez les notions d'un glisser-déposer, ajoutez les compétences officielles manquantes, et les progressions se calent sur les vacances de votre zone. Les séances partent ensuite dans votre cahier journal.